Digital æstetik

Digital æstetik beskæftiger sig med æstetiske aspekter ved digitalt medieret kommunikation. Området digital æstetik blev fra 1990’erne tegnet af litteraturteoretikere (fx George P. Landow (1992, 1997, 2006)), medieteoretikere (fx Jay D. Bolter, Lev Manovich (2001) og Sean Cubitt (1998, 2004)) og kunstteoretikere (fx Christiane Paul (2003) og Oliver Grau (2001, 2003)), hvor fokus har været på de forskydninger og nybrud, der finder sted i mødet mellem kunst og digital teknologi og på de digitale mediers formsprog. Den digitale æstetikforskning har fokuseret på tre niveauer: I forlængelse af den semiotiske tradition har der været fokus på interfacets dynamik og struktur og hypertekst, en anden interesse har haft fokus på de poetologiske udtryk og anskuet computermediet i et kunstnerisk eller meta-kunstnerisk og “skabende” perspektiv (fx Lev Manovich). Endelig har der været en – knapt så udbredt – fokusering på transcendentalanalytiske problemstillinger i forsøget på at opstille en kohærent “ny” æstetik, og hvor man undersøger mulighedsbetingelser for en dynamisk æstetik, som hverken kan reduceres til skaber, værk eller modtager. Teorifeltet undersøger også interaktive kommunikationsprocesser i digitale medier. Receptionen fordrer ikke kun fortolkningsmæssige, men også fysiske, taktile operationer fra recipientens side, som på denne måde indskrives som aktant i værkets kunstneriske realisering. Dette receptionsforhold er helt centralt for computerspilteorien, eftersom computerspil beror på interaktivitet som receptionsmodus. Digital æstetikforskning tager oftest afsæt i tolkning af interfacet og de interaktive potentialer, mens nyere tiltag også har fokuseret på nye genrer og samspillet mellem digital æstetik og en generel spredning af flermedial kommunikation på internettet: Den digitale æstetik har dermed også fået betydning for design af digital teknologi og digitale kommunikationsprocesser i forbindelse med digitale medier, hvor der arbejdes med den æstetiske dimension ved forskellige typer af softwaredesign (interfaces, operativsystemer, browsere, mediaplayere osv.) og design af en bred vifte af digitale kommunikationssystemer (websites, konferencesystemer, chatrooms osv.) og hvordan disse kan lade sig påvirke af kunstfeltet, bl.a. når det gælder interaktionsdesign, brugervenlighed osv. Et særligt fokus har i de senere år har fokus også været på de æstetiske aspekter ved flermedialitet og remediering.

(2013)

Forfatter Kjetil Sandvik
Emneredaktør Lisbeth Thorlacius
Reference

Cubitt, Sean (1998). Digital Aesthetics. (Theory, Culture and Society). London/New York: Sage

Cubitt, Sean (2004). The Cinema Effect. Cambridge, Mass.: MIT Press

Grau, Oliver (2001). Kunst in Geschichte und Gegenwart. Visuelle Strategien. Berlin: Reimer [Eng. overs. 2003)]

Grau, Oliver (2003). Virtual Art. From Illusion to Immersion. Overs. af Gloria Custance. Cambridge, Mass.: MIT Press

Landow, George P. (1992). Hypertext. The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology. Baltimore, Md.: The Johns Hopkins University Press

Landow, George P. (1997). Hypertext 2.0. Being a Revised, Expanded Edition of Hypertext: The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology. Baltimore, Md.: The Johns Hopkins University Press

Landow, George P. (2006). Hypertext 3.0. Critical Theory and New Media in an Era of Globalization. Baltimore, Md.: Johns Hopkins University Press

Manovich, Lev (2001). The Language of New Media. Cambridge, Mass: MIT Press

Paul, Christiane (2003). Digital Art. London: Thames and Hudson